kisscssy 发表于 2019-1-2 02:20:28

ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑

Hey, 各位新年快乐。

今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。

这是一个模型,最大的做用有三:

      1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
      2. 给正在投放的朋友参考。
      3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。

丑化说前头:
      蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
      这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
      很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
      全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。

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名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):

      Visitor:               用户,网站的浏览者。
      Website:               网站,出租各种广告位。
      Ad-Spot:               广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
      Banner:               广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
      Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
      Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。
      Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
      Media Buyer:         媒体/流量购买者。
      Offer:               广告商提供的一些任务。

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大前提:
      参与的角色都是逐利的(除了用户)。

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整个模型参与角色:

      Visitor
      Traffic Source
      Media Buyer

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Visitor 行为:

      1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
      2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
      3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
                a) 基本是的。

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Traffic Source 行为:

      1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?
      2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统)
      3. 有出价就有预算。
      4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
      
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Media Buyer 行为:

      1. 先从各个联盟选择一下offer。
      2. 挑选一个流量源进行测试。
      3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
      4. 开始等结果。
      5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。

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执行计划:
      参与角色与数量:
                Visitor:                100万位
                Media Buyer:      3位
                Traffic Source:    1个
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).

                Media_Buyer_A:
                        出价: 0.1 CPM
                        预算: 200$

                Media_Buyer_B:
                        出价: 0.3 CPM
                        预算: 100$

                Media_Buyer_C:
                        出价: 0.2 CPM
                        预算: 1000$

      前提假设:
                这里只有一种广告位。
                出价高低决定广告位的曝光排位
                预算的高低决定广告展示的数量。
                越前面展示越容易进行转化。
                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
                所有人都只投放 3 个 Banners。
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
               
      模型开始执行:
                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。
                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
                        那么按规矩
                              Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
                              Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
                              Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression

                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。

                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
                        所以到现在为止:
                              Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
                              Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
                              Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。

                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。

                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。
                        所以到现在为止:
                              Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
                              Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。

                              Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。

                              Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
                              Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。

总结:
      想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。

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接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。

实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
说白了物美价廉。

所以我们根据这个效果进行假设。
假设1: Visitor 减少。
      结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
      为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。
      解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量

假设2: Media Buyer 数量超多。
      结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
      为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
      解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算

      当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
      为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。

假设N... 你们可以自己想想

解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。

      这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
      这里强行科普一下:
                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
                为什么?
                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。
                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。

                所以一般怎么设计的?
                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。
                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。

      另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?

Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点

        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。
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好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。

写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。
感慨,今年更努力赚钱。

另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。


kisscssy 发表于 2019-1-3 13:02:28

billy 发表于 2019-1-2 23:42
现在玩付费流量真的不容易

:'( 已经上路了,退不了了,头疼

newcb 发表于 2019-1-2 13:21:57

楼主辛苦。。。。。。。。。。。

billy 发表于 2019-1-2 23:42:57

现在玩付费流量真的不容易:L

zbm920723 发表于 2019-1-3 13:23:11

在路上,一起吧楼主

yidabang 发表于 2019-1-3 23:44:54

这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢

小炸 发表于 2019-1-4 00:33:14

实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

alibaba 发表于 2019-1-4 16:46:06

楼主辛苦了,感谢分享

wellskyll 发表于 2019-1-4 21:57:16

楼主幸苦:lol:lol

abbey0812 发表于 2019-1-7 12:26:27

辛苦楼主了~期待更多分享~:lol

92551455 发表于 2019-1-28 14:40:56

辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。

豆芽菜 发表于 2019-1-29 10:10:08

楼主威武

kisscssy 发表于 2019-1-29 11:32:25

小炸 发表于 2019-1-4 00:33
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

炸总翻牌啊 :lol

我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。

只有先理解再实行,成功的机率才会提升

donglaidongwang 发表于 2019-2-15 23:21:44

楼主厉害,加油~

coaching 发表于 2019-2-18 22:56:45

码字不容易码的还是干货
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