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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
5 B- Z8 C6 v6 `  K7 z& Y- A4 S% x& ^. p9 r  X
Hey, 各位新年快乐。8 E6 Q$ _' @) p2 p4 R
9 ~4 ]. ]/ u  ?5 _; O/ }
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。+ e2 i' T6 l' |2 Y" n

0 o- p% S- U9 C% v这是一个模型,最大的做用有三:
: H1 h/ o7 N; _# I6 j1 D& Q: p% L# D" w& ]) v: ?; e
        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
' Y/ e: ^/ P4 U5 r2 R! n. n        2. 给正在投放的朋友参考。
5 `5 b1 B4 a" c        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。# ^3 _+ j) i- n4 E3 l0 F) k
8 B- c+ [, ?; B; d3 b
丑化说前头:
% D! w  R7 }9 d! a$ }$ F9 B+ Y1 M9 Q/ P        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。* T$ B( n  o' H; c
        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
/ d% K* P4 |, Q- [6 D, [& d) z        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
7 D# G  k, Q6 z/ p# Q0 _7 g1 e3 |        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。7 @% v/ K6 O6 ?+ C
* b4 z1 S& _5 r6 ~: {$ j$ G* V4 L
------------------------------------------------------------------( e' C' \" M" m5 A
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):
0 `* J% A: R2 D
& l/ n5 X% G! g& m/ c1 r        Visitor:                 用户,网站的浏览者。
8 C: ~! p8 w$ C6 E% D        Website:                 网站,出租各种广告位。7 |' {% F1 _5 D6 p. s3 j( W. `% h
        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。
2 B: P7 L7 A* E( b0 e  I1 Y9 A        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。2 s) v+ Y& \" Q9 S/ {
        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。$ b! O7 Z: j9 t- S! S, G
        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。$ G8 J( P* o; E8 h  y5 Z4 r
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。
. @' F( c6 p* s# ]        Media Buyer:         媒体/流量购买者。
  j: a, L: {  z7 l: S8 K' {" W        Offer:                 广告商提供的一些任务。
# ~& n( P/ A. r. v' o) c
% n% v2 d2 N2 Z------------------------------------------------------------------
. Z( M7 j6 |$ [0 e: F# u大前提:+ b- b- z5 Y" v3 n4 _7 z
        参与的角色都是逐利的(除了用户)。
0 V, i4 j7 L# F( I( j8 q. q6 d+ k" c& v" [( W) m
------------------------------------------------------------------
+ j2 c5 |- s* b$ ^) }整个模型参与角色:1 ~# [1 }8 }3 j- p4 s% K
: {0 L2 k$ m" i
        Visitor  n9 x: |0 r* K5 `
        Traffic Source5 P* F0 J1 j+ v! b6 t8 B
        Media Buyer* ?. P' e0 c  c  _4 x+ ]
3 Y; \3 A" P7 L" Q6 Q
------------------------------------------------------------------( Q9 F8 k- e; b% A. v
Visitor 行为:  {2 Q& |3 o# T, K9 _7 t2 T

6 H+ k9 v* f: V* x        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。$ P$ Q. |+ b# p" B
        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?$ l3 l3 a; ^( R: ]3 {4 z* @6 o  T
                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x1002 ~9 j2 k6 F0 n; ?# h, `' x
                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。9 P; ], Z2 {0 \, X0 v" R- H: K5 N
        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?1 A" `2 U1 q" G0 U$ ~- Z/ U4 Z2 Q
                a) 基本是的。# \0 e- o4 o2 U( w4 s

5 @1 ^! q0 Y* p5 U------------------------------------------------------------------
3 d$ o2 i: u9 j% B4 A2 E/ ]' W2 \8 ATraffic Source 行为:+ n3 |, p0 H# O. ~
( O' `$ {  P, z6 B% c: C  Z
        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?4 x" L6 R' q/ b. T7 g# [+ L
        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) : }/ e' S, O  W7 a
        3. 有出价就有预算。; ]/ v6 G. f9 ]  Y+ T
        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):8 A1 Y% }5 d5 r2 D
                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。( b8 d# H4 U5 w
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
5 P3 V) G1 u" }6 Z  O                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。2 D7 O! R! F% H6 G  }/ _# A
                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。/ ~( b8 ]1 U. m3 @+ x# h
        
+ w) ?6 D5 ~9 J' N8 a" F1 b------------------------------------------------------------------
, z8 f- r6 Q! P! `Media Buyer 行为:
' ^6 S( Y7 F& e( ~  V% |; ]7 i2 [9 j+ W" l  d$ Q4 X
        1. 先从各个联盟选择一下offer。
2 Y  [! C9 T; B* @$ r2 R0 @, I9 X        2. 挑选一个流量源进行测试。
$ {8 q0 x) M) c( r        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。
: f# m3 X7 ~2 U        4. 开始等结果。
5 O* a/ e/ x5 O3 \) P( [        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。# h0 }2 C- t% V/ N: r& q
. V' d2 S  z+ ~+ o0 r
------------------------------------------------------------------* a5 [2 ?6 k6 z
执行计划:+ m! a# s- f" J3 m1 S( e
        参与角色与数量:
: S3 {/ Q$ `  Y& X# e' ]                Visitor:                100万位! y% t, ~/ Y! Z. K# |4 ?  G
                Media Buyer:        3位
7 g, s! E7 o' f: O                Traffic Source:    1个$ O+ j7 z5 J5 p- l9 B9 D
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
# i# `6 x4 |  T" v) ~6 i# R; f9 ~7 e& o$ i  I
                Media_Buyer_A:
- I$ h5 a) _/ V                        出价: 0.1 CPM8 N3 y; _) u; h) u, |
                        预算: 200$" G4 a4 [; s- e  [( U

) H+ T- S8 K% X1 v: f" p                Media_Buyer_B:
) O. w- \  }/ G! c. b6 m: _7 j                        出价: 0.3 CPM
* y5 O1 U2 {4 l+ j3 X, z. X# p& ?                        预算: 100$% @8 F4 x2 e7 O( X, R

" @3 Y+ ^  W- A4 L! N! x, F                Media_Buyer_C: 4 }3 K2 V4 o" |& N% T! [
                        出价: 0.2 CPM
3 F8 j) a: k$ k4 v  w                        预算: 1000$/ h% t$ K+ }8 V* B  W, [3 y

! z& n4 \* E! n9 G        前提假设:3 v: x, e, d2 O
                这里只有一种广告位。0 |5 @) |9 f' Z
                出价高低决定广告位的曝光排位
+ x0 T  Q9 d( m' z5 y5 E3 I                预算的高低决定广告展示的数量。
# d% p3 L* c5 X; e& G" F                越前面展示越容易进行转化。3 g2 v# y9 k/ u; ?: J, K. c/ u5 k: Z' Q
                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
- g) R0 W  }+ ]4 u' G0 H# p* r                所有人都只投放 3 个 Banners。
0 I8 z: p1 n7 {+ v- r2 ~                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
, Y5 s% K. K2 L9 R# D6 N- J* S                0 F' D7 u, U7 X( G* w% L3 g" `  m
        模型开始执行:
; k) `  g/ _4 P; i, R: J                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。+ e+ x# I( ^+ p! ^* E% K2 w: b4 P
                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
. @0 D2 i( L8 \                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。# S- L) Y& h8 N& {0 y# `$ Y
                        那么按规矩
; `! T) A: H, R6 i9 k                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression+ y, j9 S, a# b% S$ M0 D! V0 _8 N% S
                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
6 G9 r2 l+ p  i) t: f                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression9 H0 ^% @9 S, F
- `+ s$ O! A& H
                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
/ ?5 b# t: U! v5 ^; _' R# @; _
' j( h- K. Q9 V* x, `                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?; }1 v! m6 ^, [' Q3 Z
                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111$ A0 `& I6 }" m: q$ i# \
                        所以到现在为止:4 k% x+ F( B. G/ X! r
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。6 B( l0 `0 P8 a8 @# I
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。1 {/ M' ]5 Q# |3 z: r! W
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。& O8 B) X( w- h6 A
0 i) d; z7 F# \: p
                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。" p/ i* g; {7 t2 T8 |

& j7 z  ?) D+ @3 E7 M+ N2 q                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。" o8 z9 q! l! n; }( }
                        所以到现在为止:
5 d  v, x& B$ _; G3 r+ b& y8 z5 f                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。5 r. b! X) O6 V( P3 j. V
                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
$ _/ @. x. i# P
' y3 M& N( S1 a) K0 {* z2 b3 r3 `                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
  W  v8 B9 N1 B# L& _) ^. u$ ~8 Z* |1 _' {0 v- ]
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。. `8 f# U+ T6 Q/ m5 g6 s, ?
                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。( z9 n/ T# u  `1 C' t

. ?1 F" s2 }8 t/ G; I- T( b总结:
# G2 A' n8 M* Z5 X+ V% ]        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
- ]# V- e( T4 u1 F( N/ x) K2 w6 r2 x
% ?- t- \/ d3 a9 F- Q" [----------------------------------------------------------& X* h3 q$ D; M1 l* P
接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
$ R6 ^; V3 \; B( V# y# Y+ n
/ _/ v* h1 t1 a% W6 Y4 \# }. }实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?
  G& X2 C# o" q" O) h, A5 l# F当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!
0 b8 b; X. J4 _1 n3 A% ?% m说白了物美价廉。
* C3 `6 g) V( W
% {# f% w! \2 x" ]所以我们根据这个效果进行假设。
" _" [! F% g$ K5 w" O假设1: Visitor 减少。
) X, S  F$ R8 ^: s* N1 t& S) E        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
$ k* z! ]' \  t4 R) Y: f3 @        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。5 w# I2 k( G9 W6 `
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量$ t3 b: r! B1 N/ O0 |

" H" b  h5 U8 v& a) l  k假设2: Media Buyer 数量超多。
  k, V" N0 T) x% [$ [$ G. Q1 c        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。
7 d7 r' U; c- ]' }5 a5 k        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
- p/ u! E3 Y8 ~2 |+ A  Z        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
& b6 J4 j# A( I5 N) |# w) g0 j
        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。
2 [8 y, t  d- f; Z! q; c5 S  M- \        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。6 e) K6 T) N* U' P

" E% e6 f  A0 p7 x% h2 N假设N... 你们可以自己想想 " q, D8 f# ^/ }/ o0 W0 G8 V

- L9 b4 X  ^. I. j解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
( Z- l6 ~6 O" D; \& v- ]
# y$ w0 n( t4 O9 s; R8 Z0 l        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。
. m' k- j5 X* m% r2 C. K# @        这里强行科普一下:# i9 U' }# C" T: J
                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
1 g* d' w* t" f9 z; z9 a5 o                为什么?
$ x5 O1 }/ e$ a+ D+ g' z                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。
. \; P2 x# b$ J  N( o) C                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。
" y9 }& J: g7 o& ]: w2 r5 L# ?) @                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
9 Y+ d/ G3 d, d0 X5 h, c: Q. t( w$ h0 k5 c# D* _5 j
                所以一般怎么设计的?
( O! E& |, P/ ~; i  I; p  A                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上
% R: ~5 R  @  \1 o9 i                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
/ G' z+ {$ ^3 r, U5 Y3 G9 t" ~  |                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。& B" J, E: C% X" [+ u
                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。5 @; O6 L1 y" `; ^  h! f
                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
: a! L5 `9 [4 \9 H" o. w5 Z1 O: ~/ z3 d3 _* f2 ~! J0 J$ ~
        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?0 g; _$ w+ ?% x& j+ g, x& Q8 U: l* r

: C# R) ]7 H% [* A1 G: FSweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点
9 L  j3 m8 }: E5 K) ]. Y
5 x' c8 a6 H* x1 T        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
! b1 W. z' i& Y! f7 p& i, m+ ?: h4 L        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利' ?2 J$ u6 }9 S# Z' A1 A  o7 m
        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利& ~7 Z: f' G& P) Y# Y
        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
2 b2 {2 y; B2 P3 [        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。
( c6 l# F$ j( E: Y---------------------------------------------------------------------------------# l5 }7 H8 J2 a1 n
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。) n) D. p0 @( D
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。% h: \/ c% G9 d1 R8 E3 l; r5 R" `6 a1 B
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?5 i+ t& e; T) k
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。7 g' @  _+ [2 r, W
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。
9 w7 H9 h- M) j- ]6 g但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。
& O9 s) e, k  L2 U" S! M0 @# d) I) H% q7 ?. O
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。' r8 Q* P) a# ]. Y0 Q4 {1 `4 b
感慨,今年更努力赚钱。
) K) k; P' `! w- Y5 A8 K+ P! ~" H. }- x
另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
. v" z4 h5 o6 |7 l; o1 ^' B; D  s" a1 G
# @: R% I3 ^" w

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:428 ?! S1 o5 `: n5 f
现在玩付费流量真的不容易
3 h# A. u. P/ ?; m3 t% U
已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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酱油党

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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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社区QQ达人

发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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社区QQ达人

发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33  d! r% q; H" Q
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

7 t2 w2 o. w3 W! }# W炸总翻牌啊
! l* u2 E) `. h. t: y- P% p5 S# l7 U% C% a) F' Q
我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
) U$ s' U; p5 y# p- R1 [+ {2 _% s' r. K* j
只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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社区QQ达人

发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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社区QQ达人

发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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