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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑
4 n7 p( l% t5 W9 n7 W
4 R( K, x% \/ A" o5 M  mHey, 各位新年快乐。
( O* k9 F; _" q0 q% g7 u" o! c' e: m
今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。- r  N. v( O4 B  x( s- n& k  v$ F' m- O

) I# y1 V! S) K4 e这是一个模型,最大的做用有三:+ G, o% i0 N$ `- d+ ^9 _* |* N
$ X4 D0 o' m. r! }
        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。7 n! t& _4 _' v, U0 A& s8 f
        2. 给正在投放的朋友参考。5 N8 ?$ b% J$ z7 V. A9 E
        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
' Y4 r0 ^  v" t, F$ T1 R( }. p9 G2 D6 _  Y, c) ^/ p" X
丑化说前头:
5 f" ]3 n8 o" Z. V        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。: f+ @% ?# h7 K8 n* Q0 l$ i
        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。
1 L. ]) x: u$ B; o$ T' s        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。
+ c: m) r5 z) x4 N) O' Y        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。; T* Q' g* u, c, b4 ]
* Q" l% X; t3 r4 W4 R" Z
------------------------------------------------------------------3 c. L& _( e6 H
名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):: N/ H9 Z5 V0 Q& p# S5 Y2 k4 K
. O0 X% B3 n, Z) F
        Visitor:                 用户,网站的浏览者。, }% S, g. _. b, R$ b& ^3 W- i6 O
        Website:                 网站,出租各种广告位。
: W+ Y& R' j( m1 T1 U1 i        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。. n8 f& a; _4 t8 X# n( i7 `' K
        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。
& T2 i# c' ~3 l$ f        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。
$ c) G5 n: ^) E. X4 J$ y; k6 }; A        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。# a3 c; [) Q. j6 M! O; A5 }
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。* q8 {4 F! S7 V/ k' Y6 e7 ]
        Media Buyer:         媒体/流量购买者。
9 o( N8 g3 V* t. O1 `: |. {! V        Offer:                 广告商提供的一些任务。
' W( s; j; s! {/ k; r8 c) l# m2 h8 d' P
------------------------------------------------------------------" [) [4 B. i( W! r3 q7 Q5 J. z* [) f( b
大前提:
/ h2 n3 M% W" e# g3 e- f        参与的角色都是逐利的(除了用户)。
/ c: D$ _3 d& }% n
$ }7 k3 l9 a5 N7 O$ C------------------------------------------------------------------
' k7 z3 [' L$ W/ A6 N3 _+ n整个模型参与角色:% `9 Y; h& i9 L+ a+ |  w# _
1 _/ ]( U% O4 R" Z9 d: m# o2 _
        Visitor( a; n% v: u* R: |% X5 l1 Q, d1 J: q
        Traffic Source
8 v3 c, i; a* P& U* t8 |4 M        Media Buyer
. b4 F6 w7 g" T* Y8 y
) x0 _6 o, Q& S5 Z& e------------------------------------------------------------------. k* ~, S% W$ {
Visitor 行为:
4 s5 K7 B" y) M+ B) l" t
  i/ n4 d7 {( V, c1 p  x% f! U        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。5 |' \( }! |: B3 _
        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
5 {. ^+ M( ^# W# P1 }$ l9 w2 v                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100
* D* p" I- O, y6 W3 j                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。
+ A8 r9 L2 e- e$ W+ [        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?
5 b& K6 K5 }; Q: @! n% A                a) 基本是的。) I1 d8 E# e3 U5 z

5 U5 P* A5 b- g- H+ Y------------------------------------------------------------------4 }7 s; [2 I# _. U2 |: ^
Traffic Source 行为:
; o& l( O) S1 i5 C4 H
1 e+ b2 Q5 X8 f; q" Q& Z; F% ?        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?
" j8 x% q5 [8 ~$ A7 \        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) ! a2 |+ ^4 V. F$ U% {5 V% }) m
        3. 有出价就有预算。
; m- z- B: Q% Y, L. W$ Y0 H0 I        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
8 ^( N8 E( I& X" q" `% D                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。
. n' y' @$ h) a" U4 L9 Z! ?$ Y                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。! R5 I6 N0 }' G' N- V$ p( X7 X4 s
                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
4 r7 I  _: \  L$ N5 f( U                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。3 _* T4 I7 a2 ?1 |* R" K
        ' _) {# b; u, F9 j
------------------------------------------------------------------
/ P$ @2 I' P* j8 bMedia Buyer 行为:
  g' I; j3 Z% ~1 T- H
6 q- y6 _; R& q        1. 先从各个联盟选择一下offer。% ^1 z  n, g( {2 }8 @
        2. 挑选一个流量源进行测试。
# G$ Q( X$ d/ i5 K        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。8 Q' c% h. `) \4 G) R' U6 F; U
        4. 开始等结果。
; l5 \# e9 ?/ u5 R# J        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。5 T; j9 a. k# f% N' \
- N( g5 j) k+ L8 T' X+ ~0 L! S
------------------------------------------------------------------
5 h# g& j! p$ \$ A; F. j' P) M执行计划:" y8 Z! O* X$ R+ {
        参与角色与数量: : z: i: D- _' v2 d0 M4 O
                Visitor:                100万位
  U& z, z* _, x/ F8 X                Media Buyer:        3位$ ~" B7 K# r- B" c" G5 S4 I
                Traffic Source:    1个
) k7 L* F6 H6 E+ [! ], A  x3 k* [                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).
7 L" l, k. W& g9 R) h
6 Q9 l+ {, v; _) R  L* Y( v: Q& n                Media_Buyer_A:: I9 G- b# w. W0 v
                        出价: 0.1 CPM5 g; ]+ h3 P9 A" i; w& `3 w
                        预算: 200$
4 A; X+ `% U) a! Q
) n  N4 e% B/ V8 |3 {2 y                Media_Buyer_B:% o" k6 D( I/ m: t& s- [$ U; [0 t
                        出价: 0.3 CPM% d2 Y$ u$ l! w# l
                        预算: 100$' d+ C6 U, A1 n# t* _" }+ h" e& ^

0 F8 c3 i! j8 i! b                Media_Buyer_C:
' x, J# @9 ^9 Q- |- S- }. H                        出价: 0.2 CPM
5 {. p8 z( u7 o" H1 A7 F& ~3 o                        预算: 1000$" S! K, l8 `. J; [5 }/ P6 ^, U
' g* F  r- D/ o  g- j2 s
        前提假设:6 t& F; x( h; X8 L: K$ j
                这里只有一种广告位。
- X% N6 [* w+ u( K; n+ g/ M( q$ V                出价高低决定广告位的曝光排位; h4 Y2 d# }! |: x5 H1 _) C7 \# V
                预算的高低决定广告展示的数量。
0 \( B# x3 y$ B# n2 c                越前面展示越容易进行转化。
; k3 s5 ^1 E. S! r2 `. Q                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
3 g! x+ S- X0 j9 s                所有人都只投放 3 个 Banners。8 Q4 W% C$ f- H# r4 w9 k+ T
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).
+ J, z8 r$ z) h; G. g/ d                / _5 m) c. v( Q4 `6 S* Y
        模型开始执行:
4 z" Z% J( \# [# y1 t- z4 X! X                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。! E  F# m" \: |! Y. V
                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?
9 m( `( C: v& x3 E; M                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
2 T5 y( u2 m) ?$ t. y+ t                        那么按规矩
4 A  f9 N; f8 P- g; M# s                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression( b5 |/ g) X# u' {" K
                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression- v4 M5 {" }* u+ i4 O
                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression
  f7 \8 x3 x4 r2 L# C9 ^5 A/ }5 o
9 h" p! P) P: S! `; g9 S                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。
' N8 C8 F; M2 B: j$ \) E( N, y+ f. x% k# C2 M
                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?8 j' Z& h/ T* |
                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
; z7 S9 g* U4 `                        所以到现在为止:
6 ]+ X3 c/ I* P6 L' Y                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。) \& ?% F6 I3 c! E: o
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
. X3 J: {- P& e5 |3 h+ A. W  N                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。! R- o/ z  B9 \0 Y

0 j# S) D6 \% Z  L& W                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。& j; Q5 u2 n; V' [& s5 H

2 J6 X1 y9 o' p6 E                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。, O; ~* D) g0 i# h0 w6 c
                        所以到现在为止:" U  j3 h2 x+ A; ?
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。" i# J6 j/ o& a- e# a0 p
                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
, a/ M0 r' p+ [' l5 z3 X! |- d" z2 e- _2 \  D# e
                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。5 @9 c. z0 u7 d
$ _* N8 A3 ^9 ~5 J' T9 }) q
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
5 |! P* l+ V! \% D4 r. @: p                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
& W  A: Q+ E$ v4 J0 }! e& C& Q3 u9 W. f
总结:
+ H% O6 d4 N6 `        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
6 b! o* F& \& g4 ~2 M- I
0 |- g2 i# \' G: q; i7 ~& M5 }  z: ~----------------------------------------------------------) l5 b, z7 w1 w+ S. N6 n1 M
接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。. J% W! s( z9 ^0 S# O

, B- l5 @  x- t- w3 n6 |$ X6 ~实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?" g8 g2 |) {9 |; }! d1 c* \
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!) k5 x5 E9 v, q: \+ q9 ?: ~
说白了物美价廉。
- E+ [4 G& d6 s2 m5 s& s. n
& ^# x/ }8 m" X: l8 z$ M所以我们根据这个效果进行假设。( K( Q2 b  i/ |5 ~. E8 J! o
假设1: Visitor 减少。8 U2 l8 z7 C0 Y( P5 c/ q2 L
        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
( m% W; r; F+ i1 j. U        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。% a; y+ o& ~* n- A8 e$ T
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量
, ?. |) M% `4 f9 n, o5 z1 t7 E; r; |0 u, C
假设2: Media Buyer 数量超多。
) u0 ?1 s2 G2 J8 r( `        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。$ ]5 [5 C# w7 I% T, t2 c: L
        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。, u" h* E- P' D. J
        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算; G9 D. }$ L0 [) u8 D7 G: ~

0 i. U; x, Z1 |% y, H  s: \        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。+ B, t) z  X. }& U
        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。- D$ @" y; r' ~* F/ K  n# S

' X2 H3 [) S' }7 r0 [假设N... 你们可以自己想想 5 ~0 ?+ u5 K7 {- _
0 Y6 j4 P; {! \! W9 {
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
: C4 _: p* Z0 Q1 J# n5 D# I# G7 P( ~$ e# W( L. q5 s. z  c
        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。$ M' {# R. x* q/ X4 @
        这里强行科普一下:5 G7 i3 a7 `, u. E5 K9 w, c
                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
# J0 f! n% c" p$ g9 b: F" @                为什么?
6 J( j. w/ z' E3 u! X5 l8 R; d9 H( x% _( m                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。
9 i, c% R( l9 H8 ^                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。9 R" b5 ^" N: E# c% n
                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
7 ^% c& w  x- n3 T) x2 G5 t* J$ ~) T* _# f: Q0 A7 z
                所以一般怎么设计的?. B! r/ A+ Q% W
                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上! F3 E( ]( }; k( Q- d& `1 z
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
& S, d8 }: t' ?2 v. D" u                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。/ ^; F$ P4 k* v9 @# y
                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
0 Y) K" x" \$ @3 Z                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
7 [  N6 o# h) e2 A
8 X+ `" [" D0 j$ x! H9 G        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?, o: I8 I! [8 D4 I( O
' m3 R3 w; Z6 A1 F5 ^/ F: q# F
Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点  u4 p" J: w7 }/ s3 a) u1 g
( V& G5 {1 B/ }3 V( q
        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
$ L& }' i; y( a. c; f        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利
* n$ [4 i6 \  l. @( `        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利, c7 t, M  c% h+ d1 R7 U, H
        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。
$ v1 y6 a+ m" w1 N- v% o. I        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。0 c0 d9 C$ B# b) V
---------------------------------------------------------------------------------; Z/ [# m8 X. o1 r  x
好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。+ X) i' y6 u, j0 i! E5 f; C0 e+ ]
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。
. o( x( @* a' u8 p" \这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?
6 q  r  c- R9 O因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。
! }9 [+ |8 F% I; M甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。% J2 w1 T5 z7 a3 N% H
但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。
6 ^/ I1 R5 r( z: _# y" s. N9 @  |1 M
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。
/ a$ H1 d: L. ^& p5 U! K! G4 G感慨,今年更努力赚钱。
% w& Y2 O4 y* E+ \* F% |8 Z) g
% R1 u! W3 r  m0 m2 y8 x; k! ~另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。( B% l2 K3 d, v1 T
& l/ {9 c  i  \  ^! n

  U- }4 i7 e) f0 A

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:42$ a8 X  ]3 J  |9 k9 t) g
现在玩付费流量真的不容易
% U  `$ `: {8 ^* e4 Q# B, A
已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33( }( {0 Y! Y9 U  c( T
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

  a/ s  v' A1 o& M% L* a1 {. q炸总翻牌啊
! [. u0 Z5 G& X& [5 s. Z$ I' H/ o) {' E
我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
- W0 Q; L  G% W! f6 ~& e
' ?" J7 Q, @+ M1 e只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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