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[业界] ky - 2018年总结,简单聊聊广告投放模型。

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发表于 2019-1-2 02:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
SimplyNode
本帖最后由 kisscssy 于 2019-1-2 11:24 编辑 % r1 q/ r- |* Y% E- P, Y
4 ]6 F" G# X  L7 g
Hey, 各位新年快乐。
3 {: P) I0 w  b
9 x( H% R6 L  B4 @5 v: e/ b今天我将我几个月来学到的关于 Media Buy 的知识进行总结。+ N9 Q7 a9 W/ A" Z  w% U2 c3 k

) s8 L1 I0 w- J这是一个模型,最大的做用有三:+ I1 Q# G4 Y+ D' C

* C6 a5 S% G- v        1. 给没有尝试过 Media Buy 操作的朋友简单介绍和观摩一下。
$ o7 |5 Q, j. f0 L1 j& h- n7 d" A        2. 给正在投放的朋友参考。
/ G; V% }) u, O. j        3. 老司机路过能给个指点一下,大家共同学习一下。
5 f! v. _( `. ^! v! |2 m
2 w* R' i( Y# p2 ?6 X7 ~0 d4 i$ b丑化说前头:1 Z  z# B- C7 l9 U2 X# {
        蛮多内容是会意,不要尽信,当个参考,不保证任何结果。
/ D+ V. c$ K5 i! `/ P/ Z; Q) e        这是比较纯粹考虑投放技巧的文章,在 Media Buy 的操作中也只占一部分。6 g( H  x* Z& I2 _; O4 f
        很多角色行为并不完全符合每个流量源,没办法照搬照抄。- e' a5 A: _5 Q! [- E
        全文半英文半中文,你懂的,名词一律英文。
' s9 ]) H7 B% S: a, E* u8 r/ U) e5 R. j
------------------------------------------------------------------
2 z$ O8 a" V7 L- p/ f6 R, k9 u5 U1 c名字解释( 接下来会用到的所有名词 ):6 @) Q' B$ \6 F
" e: Q6 G/ v8 [# [9 H3 Y9 t( r- ]
        Visitor:                 用户,网站的浏览者。
. P/ N3 K6 y  l8 P, l% z" [        Website:                 网站,出租各种广告位。
4 K$ T& d- Y9 y# O        Ad-Spot:                 广告位,一般是 300x100, 300x250 的大小。$ `* S/ O2 s0 P& K8 V
        Banner:                 广告横幅,一般是 300x100, 300x250 的大小。2 F/ m" N; C5 u
        Impression:         曝光,一个用户看过一次广告,就算一次。7 ~0 ~6 n+ y# t" ?0 \" I
        Traffic Source:   流量源,打包各个网站的广告位统一出租。8 i6 W7 f+ I* ^. L; d; l( s4 m4 V$ F
        Target:                流量源上的各种选项,比如选择手机选择桌面什么的。; v. {" S& B! f& M/ q& o
        Media Buyer:         媒体/流量购买者。
+ F3 j: g( H3 B$ Y9 X        Offer:                 广告商提供的一些任务。
, X/ A$ J, q$ ?% ]
; o7 z6 u% i9 h------------------------------------------------------------------
7 x" H. e* ]( i- G大前提:
2 V$ n6 t$ {" D' C        参与的角色都是逐利的(除了用户)。. T! x( u3 I+ W; f' V  `1 ]
# k9 H/ H' `( ?& E2 }6 u3 A
------------------------------------------------------------------
* n5 c8 j. A( }" {  c整个模型参与角色:- n7 W# |! k7 v4 ]* g

+ V/ y* V! r0 o% [/ z5 z  D' H8 X& i        Visitor
' Q' Q- b4 C; A        Traffic Source% \* x& S% o$ F0 C/ L- h9 v; W
        Media Buyer, k! V) n! I5 g1 ]! K9 H+ u
3 o; n, f* p" I0 v1 @; y. @
------------------------------------------------------------------
+ R6 Z5 V% y* ?# I4 \; m- N" Y- ZVisitor 行为:6 s/ v$ i& p3 C4 n' \3 {8 m7 L
2 D" g& y8 I  a) ]
        1. 浏览各种网站,顺带能看道各种广告,看一次就产生 1 次 impression。
0 n; o8 X8 D) I        2. 我们假设是 手机端,那么一个用户在大概某个网站到关闭网站结束一些行为下,会有几次 impresison?
* F0 _( u' {: W) p- U" ?4 |( `                a) 假设是个视屏站,一般视屏网站用户在浏览的时候 一般优先看到 首先的 300x100, 接下来往下滑会看到 300x250,翻页之后还有几个 300x250,然后每个视屏又有 300x100; a; Z$ o; C8 t7 a/ q6 Y4 a1 ]
                b) 所以简单来说一个用户平均产生 20次 impression 应该没问题,所以我们就这么假设。* p0 \  _2 P6 u/ J
        3. 所以是否最早看到的广告最有可能转化?+ G( u0 _# M4 h( ^8 V; J
                a) 基本是的。: {. n/ P- d1 S7 w
. ?7 G3 e4 c6 k) E; ^
------------------------------------------------------------------
% ^! Q7 [! d( T" M: w' }; V* rTraffic Source 行为:3 w3 ~3 ?5 X; L& S# T4 |+ ?9 Z/ h

: ?. a" I4 A' G/ @1 S) X" j        1. 因为流量源上有很多很多人同时购买流量,所以需要分配 impression,怎么分配?: o# u3 I$ g7 c* {
        2. 价高者得,所以就有 出价系统(又或者说 拍卖系统) # n3 o4 O% C  ^7 @8 s7 P; P2 m
        3. 有出价就有预算。, V1 i4 c& [" q, t9 E) o
        4. 出价常见四种情况(当然不止了,随便列四种常见,注意预算消耗的快慢也和 impression的总量有关):
8 R' h( b* K/ C  e9 s6 M                a) 低预算,低出价: Impression 量少,排在后面展示,预算消耗慢。. d  m0 L+ u. _8 x3 y, T& }
                b) 低预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
5 S8 B  r  E( m! Y- j                c) 高预算,低出价: Impression 量大,排在后面展示,预算消耗慢。
6 r! C/ c- H2 v; T/ U3 i' {. m                d) 高预算,高出价: Impression 量大,排在前面展示,预算消耗快。
, L7 c) r8 E. U$ N% E0 Y        
; p; `+ [- q# y" [9 Z5 @/ Z------------------------------------------------------------------7 m/ z2 A) D& J; b' Z  r+ Y/ R" A
Media Buyer 行为:
. q5 Y/ m, }5 D2 o. _9 H, H/ k8 a9 R% K& g1 c4 L! V. X
        1. 先从各个联盟选择一下offer。
5 B# p$ E7 i- Q( S1 n+ _5 I        2. 挑选一个流量源进行测试。6 H4 q7 s8 A1 K# F' ^
        3. 选择好各种各样的 target,确定预算 和 bid。7 Z2 W& z) K% \% H
        4. 开始等结果。) Y4 A4 K/ q: E3 v6 f0 a3 k( V* @
        5. 分析各种各样的数据,开始进行调整,targe 也好, bid 也好,budget 也好。; Q6 `3 `) l3 A& K8 w* |$ _* O; F
+ n6 x; l% q: o
------------------------------------------------------------------
+ i: G+ Y0 U0 |$ b执行计划:
  d2 s" p6 G' I9 x. N1 E2 w        参与角色与数量:
" y2 r0 ?0 |3 h                Visitor:                100万位; L! f# h# K+ ]/ w3 {
                Media Buyer:        3位
' I8 g* h6 u1 {5 [) }- c* L; i                Traffic Source:    1个. w' t9 J6 C  d! ~) i
                Impression:          1000000 Visitor * 20 = 2千万次 (上面说了每个Visitor平均20次).! w' d, U' D* C1 w
! m# e) D3 `! y/ e$ q* y
                Media_Buyer_A:
* A( u# ?; c% i2 e. Y3 t& W                        出价: 0.1 CPM2 B" }* |* b4 z- D- q: f2 m6 U( r
                        预算: 200$
4 {. Z8 G* J' c6 A+ K. X5 ]  ~/ H0 O! p: H  a% P, b
                Media_Buyer_B:; v/ I! r: x- G& [
                        出价: 0.3 CPM
4 x5 K! n0 M8 N( j. H$ u  ~( {+ B                        预算: 100$* ^! }& ^) B% g* S( q4 b+ I4 y5 O/ s* y
$ P; i1 M2 O! A( {, y) T! h) a+ J
                Media_Buyer_C:
& {9 D* U" E* N$ b                        出价: 0.2 CPM1 K* H8 x- I0 f& P8 y/ b
                        预算: 1000$& C: H2 Q- |& n! d1 m. H+ ~0 F
+ w+ b" R  U2 U5 G, q
        前提假设:
4 r  Y- i- I0 w1 ^! N8 C( T( d                这里只有一种广告位。8 r& S+ {( Q$ ]1 Q( j2 j, t5 u
                出价高低决定广告位的曝光排位
( D- l! y/ w* C3 P% }* A% i5 i( M                预算的高低决定广告展示的数量。) ~# y7 ^7 b) R# Z) Z6 d9 Q- V
                越前面展示越容易进行转化。
! u( f& _. _" W# z                流量源目的是尽量保证消耗完所有人的预算(因为它也要赚钱,花的多赚的多)。
/ R$ V+ o/ z0 l* X. @2 k' }+ T                所有人都只投放 3 个 Banners。0 W) }3 ^0 I: w3 r6 q& I$ p
                所有人的 Frequency Cap 都是 1/24( 24 小时内只给一个人看一次Banner, 但是你有3张Banner,所以是3次).9 K0 n7 W, ?$ w6 @. X
               
9 U& |) R( [0 Q. }. `        模型开始执行:
% Y5 x! X4 i6 h3 F& h4 w  A0 J: E                1. 首先第一个 Visitor 进入网站,那么现在要开始计算广告位展示谁的广告。
2 p" {7 a# F+ F6 w0 @& W6 H                        肯定是出价高的,预算大的先展示,不然怎么花完人家的钱?' Q: d- T) C# ~+ e3 x& m
                        Media_Buyer_B 优先的到 第一次 展示。
+ t" ~% Q8 I* A# {! r) G' n7 ~: h                        那么按规矩( g+ f5 k; b# i+ E
                                Media_Buyer_A 应该获得了用户 第7 ~ 第9 的 impression
9 t5 s6 K0 f6 |                                Media_Buyer_B 应该获得了用户 第1 ~ 第3 的 impression
2 O, K0 D3 W2 Z% I6 s                                Media_Buyer_C 应该获得了用户 第4 ~ 第6 的 impression$ ?% w8 ?4 p) w$ ]! ]
+ F4 s& I- O5 O
                2. 继续第二位,第三位,第 N 位 。。。。。! B$ V2 {. i. Z

+ Q* P: O8 ]0 }' J" R+ w/ V4 ]/ j& }                3. 我们来到了 第 111111 位 Visitor, 为什么?
2 }6 t! \$ y' R9 B                        因为到这里 Media_Buyer_B 没有预算了 100 / 0.0003 / 3 = 111111
) J% J5 f8 q3 Y* e5 c                        所以到现在为止:
$ ]1 f$ ^9 N0 I, c7 H4 L# o                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。
# B3 [7 l3 R+ w                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3 = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。$ [& d; o2 d. s0 O& J: s' Z
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3 = 月11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
" B  _4 E) z$ d
! N0 y5 E0 Y) F7 s4 Q, u4 U+ x                4.现在开始,第 111112 位开始就没有 Media_Buyer_B 什么事情了,因为他没钱了。7 h! M# e# D' x! D( u

& x& A8 `3 m  J5 ?* I4 i                5.然后我们到了 第 666666 位 Visitor,因为 Media_Buyer_A 没钱了。/ o4 Q$ P+ `' c4 p
                        所以到现在为止:* R" `- m. A$ A3 B, `! @
                                Media_Buyer_A 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第7 ~ 第9 位的 impression。% A) r& a9 l( P) {0 S. v# W9 K! a
                                Media_Buyer_A 得到了 (666666 - 111111) * 3         = 约55万人的166万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
! T( |5 t0 `: {; T; r% v
4 Q1 q" h! r3 D$ {7 s                                Media_Buyer_B 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。
) D6 S  K# t$ O1 E: w& j  \2 @- K" r: e9 B: ?, \7 C. S
                                Media_Buyer_C 得到了 111111 * 3                           = 约11万人的33万位置 第4 ~ 第6 位的 impression。
& X$ ~4 e  D0 S$ H, R& e                                Media_Buyer_C 得到了 (1666666 - 111111) * 3       = 约166万人的467万位置 第1 ~ 第3 位的 impression。4 T1 Y. e0 q7 f9 Q9 _; g

  ?: u4 {7 G1 Q) a" u7 _0 w总结:
7 J* g$ B0 |0 a: z) v2 J        想同的设定居然能拿到好量也能拿到差量,变化真的是很多。
9 o+ V2 B% X7 `2 j$ o2 A7 z  F  i/ C- \! Q) [' W
----------------------------------------------------------
8 ~( o0 h, C* q( h1 P! y( S接下来说说根据这个模型我们能做什么事情。
6 X6 {( _9 k6 y' M( T( s: J! Q
* V; E8 P+ u& t实际在投放广告的时候我们一般想得到什么效果?8 @  z" q/ I2 B
当然是 低出价,得到大量 排名靠前的 Impression!; {. K, |6 b# r0 I
说白了物美价廉。
( _( I' @* @1 r" u$ `: Z- O7 Y( A+ @/ @; j( o
所以我们根据这个效果进行假设。2 o8 V" Z" T3 u
假设1: Visitor 减少。
6 `$ F, D2 _! \* i. _1 ~, K( G  W7 i+ ^        结果: 如果你的 bid 很高,你也许会的到排名 1 ~ 12 位的 Impression
4 e6 ]6 {; S: I% C, P        为什么:因为总 impression 不够了,但是为了吃完你的钱,只能给你安排点排名后面的位置。* Q# e" l8 i" x: P* a$ `# H  V
        解决方法: 控制 Frequency Cap 的数量,控制 Banner 的数量4 n7 Y/ t/ `( t
" W2 L' d6 z. t6 M
假设2: Media Buyer 数量超多。
2 [2 B+ J3 w9 z7 ]8 H        结果: 你可能会间歇性的到当前的 Visitor,意思就是你得到 第1个Visitor, 第2个得不到,安排给别人了,然后第三个又是你。. t1 ?7 S: O0 I) r# S
        为什么: 就因为超多啊,平台要赚钱,当然多少要雨露均沾。
: L+ q8 i( P9 y) s9 X0 N0 Z  y' V        解决方法: 大开大合,提高出价,提高预算
* ~; j* @8 ]- E) s3 c% B/ [7 C. x9 F4 ~/ Z& r" `- }6 t
        当然你也可以尝试纯粹捡尾量。% y1 p# G0 o- y2 S& |. M
        为什么: 有那么多人买量,网站质量肯定还不错,捡尾量也是一种选择。
5 X+ D  z* c  V* x
. C  u9 n* G: V  ]# i0 k9 J- s) ?假设N... 你们可以自己想想 - H* B) A" o+ S' p; B+ G+ X
, J' U! g. }9 A% E3 z$ {
解释某些说法:一个 Campaign 一但盈利了,就不要去动它。
/ D% Z* Y% n5 q6 w1 c$ O0 y. j
& s$ m' M# [6 p        这是正确的,现实的投放活动,肯定比这个模型更加复杂,随便一动,系统肯定要重新给你排位置,所以你会发现你的流量立马开始不稳定了。: k7 J9 P0 ^4 R
        这里强行科普一下:
' j# a$ ]# P- {; p% G                在编程设计某些软件的时候,如果对这种情况设定,我不会每时每刻都动态检查全部的 Campaign,来确定当前要给谁展示广告的!!!!
; c9 y& s: l$ I+ X' j5 r                为什么?
# b! C) e. Q. ?; ]: ^                1. 计算量太多了,服务器爆炸,效率低都很有可能发生的。+ R" p! V) q# r- F% O2 p% \
                2. 编程设计复杂,没必要,反正花你们的钱,搞那么复杂完美干嘛,差不多就好。8 W( L0 i' ]. u) }9 D
                3. 每时每刻动态设定事情做多了容易出错。
% G) W# C1 d/ c7 H; s* h4 Q# U9 H# g0 U* e2 B0 I% P
                所以一般怎么设计的?& r! g7 R4 ]0 Q2 Z2 @3 L4 l* K9 x
                当你 Campaign 确定好后,服务器进行计算,然后给你排在一张表的某个位置,当前的条件符合你,就给你上# ^3 o8 l" S3 X# V; Q4 M
                但是你要注意,进入表之前就给你计算好了的,不会每次都给你计算的。
1 P; ?3 G7 f: ]/ F; H' ^; G                但是如果你这时候能盈利,你修改了某些 Target,那么你就要退出这张盈利的排位了,你被从新计算。
1 n4 c# e; c; {- O% W                那么你可能就排在另外某个位置了,然后你的上面一个和下面一个 Campaign 可能竞争力就和之前完全不一样了。
' R5 `: j. y2 g                当然也不是说你再也回不去了,来回调整几次说不定能回去,但是好几次我都失败了。
6 F, j0 w& y9 c4 s: K$ [$ }, h* ~
# I0 ]& ]* L2 L2 v* O& A( |        另外:毕竟我没有做过流量源,只能说凭着自己的编程感觉来解释这个事情,我感觉有可能会这么设计,但不一定每个流量源都这么设计,也不可能设计都这么简单,但是万一你就刚好碰到呢?
2 i; h# X# l$ j0 \& ~! ~3 `  f0 D8 y4 x  G
Sweet-spot:字译就是“甜蜜的点”,简单来说就是平衡点
  p( u. B) `3 ~& C( l* N/ v; ^0 W5 T" w+ u( k
        你的任何投放策略都有最合适的点,这个合适的点能够最大限度的提高你的盈利。
& ~! G, f; R! d2 ^3 c0 f        有时候是低出价盈利,有时候是高出价盈利! H# w! c0 V: X, k" F: J4 ^8 U
        有时候你拍前面能盈利,有时候排后面盈利
5 \# Y. c- J9 h+ F; ]        所以你如果能知道整个投放模型会在你进行 target 的时候,改变了你什么,那么你就能得到你想要的位置。7 k* K* I# H$ G8 Y. Y
        最差也能理解一下这个流量源的出价策略。
; b* {9 _  J, k8 Y" j---------------------------------------------------------------------------------
  i; j' F5 a1 c. a; A, z6 c好了,模型基本解释完毕,描述了整个投放过程在流量源上大概经过了什么决策。+ \: ?" ^) q1 d) |/ L" z
我甚至都懒得检查这个模型的细节,写这个也确实累。& z2 w8 x6 ?) @, Z
这个模型其实压根没办法直接套用在现实的广告投放当中,为什么?" a5 _9 ?. Z$ T- }! D0 `3 Q
因为我还有很多角色没有加入,比如各种 offer, 各种 network。7 G# \9 g& t) C
甚至我都没有写第二种模型的执行模式,比如各种高低价发生的可能。
% c* V" I+ j: s% u但是个人觉得大前提逐利的情况下,这个模型能够提供很多参考。* I4 D4 p" L& {6 g1 n4 u# R' O, o
" k7 A) l0 g7 \: U1 y2 j( L
写那么多就是总结一下,给自己一年来的努力留个纪念,未来万一我赚钱了,我可以回头来看看我曾经在这里发现的一切。
9 \6 y: B* T/ D, Q) z) s* c感慨,今年更努力赚钱。
1 g4 U7 |2 E8 }* n) c; D7 ?; Z7 Z/ m  T
另外祝大家新年快乐,大赚钱,赚大钱。
* {8 K4 e/ A2 ^8 p/ `! ^& \3 F6 }$ Z+ s. ?3 ]2 x1 ^
8 a, W* U/ r1 i/ a1 [: p

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 楼主| 发表于 2019-1-3 13:02:28 | 显示全部楼层
billy 发表于 2019-1-2 23:42
5 _4 i; j' g0 |% j现在玩付费流量真的不容易

8 J- I3 a! f* b; r' r4 G2 _2 X2 N 已经上路了,退不了了,头疼
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发表于 2019-1-2 13:21:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-1-2 23:42:57 | 显示全部楼层
现在玩付费流量真的不容易

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已经上路了,退不了了,头疼  详情 回复 发表于 2019-1-3 13:02
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发表于 2019-1-3 13:23:11 | 显示全部楼层
在路上,一起吧楼主
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发表于 2019-1-3 23:44:54 来自手机 | 显示全部楼层
这是近期学习到最有诚意的内容,跟随楼主脚步,深入研究,谢谢
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发表于 2019-1-4 00:33:14 | 显示全部楼层
实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。

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炸总翻牌啊 我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。 只有先理解再实行,成功的机率才会提升  详情 回复 发表于 2019-1-29 11:32
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发表于 2019-1-4 16:46:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,感谢分享
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发表于 2019-1-4 21:57:16 | 显示全部楼层
楼主幸苦
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发表于 2019-1-7 12:26:27 | 显示全部楼层
辛苦楼主了~期待更多分享~
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发表于 2019-1-28 14:40:56 | 显示全部楼层
辛苦了 找盈利点不容易 找到盈利点坚持住更不容易。 新的一年,大家都加油整。
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发表于 2019-1-29 10:10:08 | 显示全部楼层
楼主威武
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 楼主| 发表于 2019-1-29 11:32:25 | 显示全部楼层
小炸 发表于 2019-1-4 00:33
4 \( x, l0 u7 [* V. L$ w  x实际上每个平台的算法都不太一样,先把算法摸清楚了,确实投放起来容易多了。 ...

0 U. [! F- v# z" `# `炸总翻牌啊
. _4 X5 h' l' N. }, I
' v) C. Y1 F) A6 B  L( F& R我在各种平台投放的时候确实能真切的感受到需要不一算法。
( u3 @, T$ m5 c* h+ N& v' M; a3 T# m* ~6 X
只有先理解再实行,成功的机率才会提升
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发表于 2019-2-15 23:21:44 | 显示全部楼层
楼主厉害,加油~
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发表于 2019-2-18 22:56:45 | 显示全部楼层
码字不容易码的还是干货
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