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本帖最后由 globalhawk 于 2019-3-25 13:28 编辑 F- O2 @! w* z/ D/ x* e2 J
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看到标题,肯定很多人抱着怀疑的态度。在大家心目中,游戏试玩站,任务体验站本身用户价值就低,一般都是玩免费流量,又怎么可能像mediabuy一样烧钱,甚至规模化烧钱获取转化呢?而且就算转化了,也不能保证会员长久的在站点内做任务。: n- X7 G y% Q M" a5 r3 ~9 a
: z) n1 v5 L5 ~8 Y2 V" b- n: v! g2 L其实这篇文章也没有打算来标新立异,更多的还是从免费推广的角度来分析问题。只不过从流量结构,操作以及优化流程等方面做了改进。有点类似我们投放广告的时候,一直做的一件事情,也就是广告中的“Campaign拆分”进而找到最优路径。1 \$ {) S! ?" k6 |
这边以豆瓣结合体验站点做免费推广为例:& R- @. j" u: I) \7 b0 E& r a( y( a
在此案例中:我们的追踪就是Excel。
7 f% Q5 |$ z6 k+ |( t流量源就是“豆瓣小组”,而广告素材就是我们在豆瓣小组发的广告词,短文。我们可以直接用我们的肉眼去SPY一些过来。, h* r) r' x$ t( @# P% r, j
核心原理就是,利用copy过来的广告推广词+豆瓣多账号【大约准备500个左右账号】。测试究竟哪个广告词+配图,对应哪个讨论小组最好。同时& F1 U1 V+ r$ U! g
了解到,表现最好的广告词+发布小组的组合。再用主号狠狠的发帖获取用户。% P0 _+ z( t7 r( _3 z
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获取用户之后,如何把钓过来的鱼好好的烹煮,就靠我们体验站的众多游戏试玩任务,以及各种激励类别的小任务拉。8 t" O/ a7 `3 K9 w& f& t
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+ f \; m0 M, t/ }9 W(如图所示,豆瓣上有非常多的兼职类讨论组)
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(用于统计数据和追踪所用的Excel截图所示):+ _ L" X7 V) ~; _9 Y u
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