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魔图猜图爆红背后,新浪微博将被抛弃

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发表于 2013-6-14 09:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
- q( B( m" @2 ?5 r. U5 u& C
端午假期前后,《百度魔图》和《疯狂猜图》成功刷屏朋友圈,这两款App疯狂传播背后有哪些规律?我与多位业内人士进行了交流,大家普遍认为微信优质的社交平台才是“魔图”和“猜图”成功传播的关键,而在传播过程中,新浪微博几乎被抛弃。以下为详细内容:
, z1 E% S- L7 ^; Q& R* B3 D
& j* @- w; R# D5 R8 q1 ~7 W) e  1.做社交App容易,做社交平台难。去除分享功能,《百度魔图》只是一款带明星脸对比功能的图片美化App,《疯狂猜图》只是最无聊的人机问答游戏,两款App能够爆红,其关键在于找到了微信这个靠谱的平台。
- }: j$ a# i6 S
: \; L/ E8 n( [7 D  《疯狂猜图》制作公司豪腾嘉科CEO曹刚就表示:社交类App并不难做,难做的是社交平台,借微信平台,社交游戏真正爆发成为可能。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,其原因不在于游戏,在于其本身的社交平台就没做起来。
% w0 t4 @# s7 u8 T% t0 s  k( {: ]; |7 C$ n
  2.微信为什么比微博靠谱?《疯狂猜图》只在微信中传播,《百度魔图》传播成功靠的也是微信。为什么是微信而不是微博,大家总结的原因是:微博=朋友圈+公众平台,这导致很多问题:3 a0 q3 v6 ~. W2 z" `$ v/ d0 v, B

8 s! `) u; P1 L- n2 X. f4 m  (1)微信是熟人社交,微博是陌生人社交。魏武挥表示:《百度魔图》是要抛照片出来的,很多用户不愿意抛照片在不够私密的微博;《疯狂猜图》是朋友间求助,类似问答类电视节目的亲友求助,玩的同样是熟人社交。8 Y' C7 s6 q0 I" J1 Q- h& `) F
- x3 p. g6 m: a4 q* _. z
  (2)微博媒体属性过强。用户在微博上发布的信息更为正式,用户不会乐于在媒体上求助或秀照片。同时,获取媒体信息的行为强调精准,发一大堆照片和求助信息的行为是不受欢迎的,很容易被取消关注。3 {- T9 k# H: K

- |3 Y4 }  C2 W2 e* e: C  (3)用户活跃度成问题。打开微博,要么是媒体在推送信息,要么就是名人在发布心灵鸡汤。微博的话语权掌握在大号和名人手里,个人用户的话语权很低,这最终导致微博活跃度下降。没人会在死气沉沉的平台秀照片或求助。
0 p, t1 i  L3 K0 y' ?. }" P* F* c6 _- _, P, l
  (4)微博的分享机制出了问题。知名传播专家宗宁表示微博的两个核心功能:转发和@都变成传播功能,@的定义本来是分享,但现在大部分用户不再使用@来分享,@仅剩下加强传播效果的功能。& i( n* v5 \4 e& b4 v: s

' D5 U/ U7 D+ K9 r/ Z  插一嘴:依大家的意思来看,要想拯救微博,最靠谱的办法或许是将意见领袖、企业蓝V、心灵鸡汤大号等转移到到单独的信息流。  ?6 s6 l3 L* o5 S: b

& `6 d, w; ]# m- {! s7 D; T  3.微信官方暂时比较支持“魔图”和“猜图”刷屏。豪腾嘉科CEO曹刚就表示微信官方对于《疯狂猜图》的态度是“比较支持”,为何支持?大家总结的原因为:- Q) O& M( ]$ g( d: n# Y
5 S7 `, G7 I8 E4 T& Z$ H( q1 e
  (1)猜图和魔图是C2C传播,分享过程是用户从第三方App开始的自发行为,微信封杀《疯狂猜图》和《百度魔图》不占理。
  f6 c% h; v! \& W! H
- q" ~# U0 T+ G9 D: d1 a# T& g! ~# R  (2)猜图和魔图并没有进行引流或诱导关注,与当初被封杀的蘑菇街和美丽说有所不同。& }5 z0 a8 @8 K& A! J

' M8 l' ~+ t1 |3 H' n  (3)红得快,去得也快。《疯狂猜图》是轻游戏,《百度魔图》玩的是新鲜,微信官方还没采取行动,其传播高峰可能已经过去了。宗宁表示,猜图和魔图类似传播行为在微博中一般只能持续两到三天,微信由于相对封闭,最多也就持续两周。' [) H; [6 V' }6 ~: U
- O' Y( v1 {# V4 R
  (4)微信官方对新事物最开始的态度一般都是默许,起码要观察一段时间才会行动。9 d. D/ @. \0 B# K

: d0 L% G5 ^" r$ v; t1 p- f  4.魔图和猜图的模式可以复制,但传播成功还要看时机和运气。宗宁表示,从营销策划学角度看,魔图和猜图疯狂蹿红背后确实有规律可循的,但更多要看时机,如果换一个时间,打造一款同样的猜图和魔图,可能根本就不会有声音。( `: H  x5 G1 k& R7 t
/ S3 X% p, h$ k" a& a9 d, ?
  一个例子是“粽子是咸的还是甜的”这个话题,这个话题本身非常无厘头、没有规律可循,但恰好借着端午节爆发。按照同样的思路,策划一个吃饺子蘸酱油还是醋的话题,则可能完全不成功,但如果放到春节时候,“饺子蘸醋蘸酱油”又可能被引爆。因此魔图和猜图的成功可以复制,但只能是做一个产品试一次,看策划创意的同时,更要看运气。
# k' H$ C3 M- {" X; u( e
- p9 U# W. V  o' m; o. V7 E1 D  另一个例子是《Draw Something》,其团队创始之初的6年推了35款游戏,都不成功,靠着《Draw Something》火一把后又迅速沉寂,如今被正式解散。团队能力问题or营销策划问题?或许更多是时机问题。
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发表于 2013-6-14 10:06:14 | 显示全部楼层
赚刀博客:www.52zd.com
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发表于 2013-6-14 18:35:51 | 显示全部楼层
本来微信平台做娱乐APP或者游戏 就是很好的前景!
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