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[FACEBOOK] 打造简洁Facebook广告账户结构,预算分配

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发表于 2017-11-6 17:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
FB官方教程,还不错用
面对庞大而陌生的海外游戏市场,不少游戏开发商和广告主都会摇头叹气,不知该从何入手。这里就跟大家分享最为实用的玩家获取攻略,教你简单六步打造Facebook广告账户,分享简单有效的定位预算分配,再结合应用事件优化这项强大的工具,躺 Get 优质玩家——就是这么轻松!
- R/ l/ O3 o9 a
【第一步:合理分配不同定位的预算】
- o& \1 X/ q" P
Facebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广
5 W% I( `. s9 \# b8 B3 @, q* _• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位, i" K9 N. G# M* z! I. P
• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位
/ x# ^) R% F- q/ {% ?+ B8 z- 预算的60%
6 B2 |7 B) H" T- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群
& I$ W. z  u9 _0 |- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位& H7 Q: h/ _1 y
- 预算的30%
/ j% W" X9 I: k$ ?& [6 O, U- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位
& ?! ?+ M) f$ d' i# p) c- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位, J# h* Q0 b* h3 `. r
- 预算的10%
3 f$ L2 v; V) p. h5 z7 r- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
5 c8 s! p; M) G' @& `( i6 ?1 y* N- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低

/ a; \% W) @' u【第二步:使用多国类似受众定位】

! t, c; Q3 N" g2 s+ l& N9 T* B) M要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
: c0 G* \; F% H  J
【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】

$ T7 t* `  }+ Y4 t8 I  {成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)/ D4 V& y3 S% }2 n
- 预算的60%! b* |# X  h$ q5 N
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动* @7 T4 ~$ [2 ]2 d
- 预算的40%
' a* p: Z" v, x- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。

* z8 @+ s: o( \7 E- T【第四步:结合全球定位】
2 e- q$ z0 I7 M1 T) @* A: y4 y- G1 L, v
在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。

! K8 b) f7 T. a# u【第五步:单独投放重要国家】

9 n( r8 r3 C: @$ y' h在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
6 j  w) @& v5 A9 R& ?
【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
! x6 z9 H. l6 e* T1 c
相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)
; E/ m. N$ [( j) }• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)9 a; }; n- I$ Q3 U8 b  S1 r/ z4 c
• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限7 T9 ^. E+ Y. o7 v
• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家

" w  d& g  G6 y5 _1 s% X, v- g+ Z【最终整体广告账号结构一览】
7 V# ?9 d3 x: n, v$ y* @& \
这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:4 p$ `) B6 B8 P" B
• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户
) r; ~( E! R0 b2 U1 j' q9 [- i1 X• 稳定的投放
* i& N6 v: E  Y+ Q6 m: s% P2 G• 更可预测的结果
" `. }0 i1 F* E; n( b6 y* L( J• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦

0 f4 J3 a5 k8 }8 |# y) P
4 B+ P7 R  k4 X, ^

1 |% c: @6 X0 ^3 r3 Z, E/ b
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