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【第一步:合理分配不同定位的预算】
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Facebook拥有强大的定位工具,能够帮广告主在全球范围内精准定位受众,其中最常用的定位模式包括以下三种:
• 泛定位:仅以年龄及性别等标准进行定位,范围最广
1 d/ G) L0 w. a. Y• 兴趣定位:通过游戏关键词、文化、兴趣、生活习惯等进行较为细致的定位# V& e6 C+ B/ U, J6 _2 c: `! m6 a
• 类似受众定位:利用现有的优质“种子”受众,在海外创建类似受众,精确性最高
三大定位模式各有所长,想要兼顾精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间取得平衡,就要合理分配不同定位的广告预算。我们根据全球最大的几家游戏公司的经验,总结出了最为理想的预算模式。
• 类似受众定位2 K% [( \) i, ~8 N+ @1 C/ m
- 预算的60%; `% h6 o) P1 l
- 以现有的优质玩家为“种子”受众定位类似人群
' c8 M4 O3 q3 i1 ^5 x' J+ m- 是获取高质量玩家的最佳方式,值得投入大量预算
• 兴趣定位
% G( b. r7 u! v4 f& Y- 预算的30%
8 A8 c/ ?# X9 M- 如通过游戏类别、相似的游戏名字、与游戏相关的体育运动或电影等,进行较为细致的定位
- |! [3 }5 \4 Q: E: b; i: f- 可以获得一定质量的玩家
• 泛定位
9 H( O( z9 H( a- 预算的10%; B2 G/ W" b% ^/ ~. ?8 l4 j W
- 仅使用较多玩家分布的性别和年龄段进行定位
3 H, a/ v0 i( x6 G. k- 玩家潜力较低,但分布范围广、基数大,获取成本也相对低
' I3 H/ v, v$ X9 \- T+ m【第二步:使用多国类似受众定位】
$ A* G# j5 t& [: h7 Y8 F0 X! F) |( Q要用类似受众定位,问题就来了——到底该用跨国类似受众定位,还是多国类似受众定位呢?
已经明确需要深度发掘的个别市场除外,一般情况下我们建议使用多国类似受众定位。多国类似受众定位能够一次点选多个目标国家,在不同国际市场定位并发掘新的优质受众;比起只能在另一个海外国家定位的跨国类似受众,覆盖范围更广、功能更强大。
(跨国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大法语区魁北克省、墨西哥种子类定位到美国南部西班牙族群、日本种子类定位到韩国、澳洲种子类定位到英国)
(多国类似受众定位例子:将法国玩家种子类定位到加拿大、美国、英国、澳洲、日本等法语人群或与西方文化较贴近的人群)
U) Y. y! E; C8 c. G* w# R【第三步:以应用事件优化为主,合理分配优化预算】
* n" p% }6 Y- z" p8 Y8 v7 M成功的广告当然少不了优化这一步骤。在进行优化时,建议这样分配预算:
• 应用事件优化(AEO)
2 T( H6 `& B; X- H5 x1 z5 R8 x- 预算的60%, O# H7 j8 J" L- D: s$ T
- 在投放广告时,以特定应用事件(比如完成应用内购买、完成某个关卡)为目标进行优化。
• 以安装量为目标优化营销活动$ c1 Z2 Q, g: g* P0 }! K) q: i
- 预算的40%
% W. j- v+ t' X' N O! I) U- 选择竞价类型时,将应用安装量选为优化方式
并非所有的应用安装都能持续给商家带来价值,因此在进行营销活动时,不能只追求安装量。而是要以应用安装为起点,结合应用事件优化,发掘那些极有可能在应用里不断采取有价值操作的用户,实现长期应用价值的最大化。
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【第四步:结合全球定位】
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在上述三大定位的基础上,结合全球定位,在全球范围内寻找优质玩家。这一步对于想要同时覆盖全球受众、挖掘潜在玩家的广告主而言,尤为重要。
顾名思义,全球定位这项功能让你可以一键点选全球所有受众,迅速在全球范围内拓展游戏的受众基数,既方便又快捷。
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【第五步:单独投放重要国家】
- e6 [- W+ \: a, ]2 g: K: ]! ~在进行全球定位时,应该将广告投资回报率较高或是潜力巨大的重要国家及市场(比如美国、加拿大等)从全球广告系列中排除,为它们设立单独的推广活动或是广告组,进行有针对性的个别投放,取得最佳成效。
如果你尚未确定到底哪些国家或市场更为重要,也不要紧,可以先在全球范围内进行投放,一段时间后分析总结,看哪些市场的广告投资回报率更高,再作处理。
1 e, c" _3 A7 E1 f7 x【第六步:次重要国家可分为两层级简化管理】
$ O4 V9 n E" G" V相对没那么重要,但也具有一定潜力的次重要国家,又该怎么进一步发掘呢?在资源有限的情况下,我们建议可以直接把这些国家分成两个层级,进行简化处理。
• 第1步:选择表现最佳的30个国家(第五步中直接定位的重要国家除外)+ S- \, F% Q& q& O3 Y" O
• 第2步:分成两个层级(第1级:1至15个;第2级:16至30个)$ n- \: {% l! ?+ t. f$ V
• 第3步:根据每一级分别创建多国类似受众,并设置不同的自动竞价上限+ B( L& N9 p [# P E( ]
• 第4步:追踪表现并相应调整每一层级的国家
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【最终整体广告账号结构一览】
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这就是最终打造出来的广告账号了,有广告主利用这个账号结构,成功在逾200个国家和市场定位目标受众。从上图可以看出,这个账号结构的核心非常简单,均为采用相同的定位模式结合应用事件优化,然后再根据不同市场的重要性,采取不同处理。这样的组合完美地兼顾了精确性和覆盖范围,在玩家的质和量之间找到了平衡点。
该广告账号结构的优点:' G% _& b0 G1 b! @
• 广泛的定位群组:每广告组至少有1百万用户# j, v' G. q) W% r- C6 |
• 稳定的投放* i4 A0 b( ^& `' E7 i/ R# H7 R
• 更可预测的结果
' u( f5 O `/ D/ N- J! s" v$ R• 广告更新频率更低:受众减少出现对广告感到厌倦
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