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- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。, m1 S: D3 P( [1 X: N7 {+ Q
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- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。. k) s* D) J5 n. w3 e* \4 h
# w/ s3 x7 U$ W- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。, j p! R9 O2 c/ S
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总结优化:, r# I% T& q0 a! r1 W# v8 C3 [9 X9 k
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- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道( Y% Z7 V$ N+ Q* I, d1 E
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