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- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。
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- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。) }5 ]7 N3 W9 S
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- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。9 x* M( B9 B* L$ I
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! s# }# T& W( V! b* L% G* h4 p 总结优化:
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$ @" @7 u; X0 t' ^- k( H& Q- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道. U1 f) O7 ?+ j; z' d
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