) k1 N. t: R, H4 T; O而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。 0 P. J* a8 r* S! L' |, b 7 i& M# E# }0 R7 b# R$ h( F) d! S . c. [5 i0 Q8 L, g% [- ]! W0 ]* X. g7 H
Slots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。 % D; J& n3 S" ~; s. q3 |7 U博乐科技制霸Slots出海畅销榜6 S' ~. ?6 ]) }! N* d3 s
其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。* y) H' i7 n: r$ N8 u3 g0 X$ R
/ `. ~8 |; k% g. K" i9 _; e 0 _* u ]/ e/ Z+ `图片来源:SensorTower $ F& n7 O8 }+ a) O" v博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。 8 \2 x9 h& J; H G. h博乐科技Slots出海畅销产品盘点$ u+ a7 p% \. m, H. o
' w! N0 u5 V0 e8 U$ {一、Vegas Friends 2 |, W2 y, v$ O, W$ _2 L; A
. O' M6 t% a' y: m3 m6 M这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。 0 y, } ]/ K7 M b/ |3 l9 {0 L以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。9 h/ K# w$ F8 s% Q
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二、Jackpot Crush 2 |" ^; `+ n+ k' E ( w. W8 @& R0 `" { 这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹 , S; g; a$ M6 p6 E0 q7 o) b以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。( @( a8 v8 n% R
2 p$ p, s7 e5 u6 r4 v) D# Q三、Lotsa Slots % ?. _8 p8 t( \* U 6 a. u6 ?5 c8 s8 ~# H1 T
这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。 3 n; ~; I/ C/ V, V8 w
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。 ' W% f& j* k; O# q X" e: ^- S8 s) Q1 O3 Z5 O3 C# Z: r# I9 l
四、Jackpot World5 F6 x! X/ f: x3 y8 V# T
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这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。 % m: o3 r w7 L以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。 ( k$ P( v' h. F( d& _( C 0 s9 S9 @- S/ [2 x# r7 y1 G五、Cash Frenzy : @- X7 |! y0 `" g 4 E, p4 |, X6 \5 e+ \6 r! e/ n
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这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色, 2 f. b2 s- |4 Z0 m% S . B# @" Z7 g& U以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。% Y K, @ F* H+ z4 U0 V
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结语8 Z; Z/ U0 T6 m, R( v/ D) U% L! g1 B) o
从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。7 V+ w4 t4 Z, k& P8 w
其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。* l) p. d2 g7 W E" i0 Z
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