AdvertCN - 广告中国

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

Binom
 谷歌+Bing+TT+MSN官方代理 
⚡️按条S5代理⚡️静态⚡️独享⚡️5G⚡️最干净<Wifi住宅+5G移动>IP代理指纹浏览器,就用AdsPower
Mediabuy⚡️玩家开户首选【鲁班跨境通-自助充值转账】FB/GG/TT❤️官方免费开户Affiliate 全媒体流量资源⚡️
Taboola/Outbrain /Bing⚡️一级代理开户投流-7*24h❤️人工在线【官方】❤️搜索套利广告开户独立站⚡️开户投放
DuoPlus专注打造跨境电商云手机E.PN 虚拟卡BINOM TRACKER 60% OFF!比Adplexity还好用的Spy工具
MediaGo+Taboola+Ob开户百度国际MediaGo⚡️让产品狂奔全球百度国际,高点击转化,快速放量百度国际MediaGo,独家原生流量
ADPLEXITY + ADVERTCN7200W全球动态不重复住宅IP代理虚拟信用卡+独立站收款全球虚拟卡, 支持U充值
Facebook 批量上广告尤里改 - FB 稳定投放免费黑五教程(持续更新、欢迎交流)FB 三不限源头 - 自助下户充值转款
各种主页、账单户、BM户(优势)⚡️个人户,bm户不限额,账单户一手BM分享户不限额9Proxy ⚡️ $0.04/IP, 无限带宽
FB二三解0.1元一个虚拟卡|PTM星际卡FB专用虚拟卡Google、Bing官方总代  联盟流量开户
FB账号资源/稳定靠谱/运行5年啦FB开户代投/三不限/白名单fb耐用号0.01一个fb账号官方合作商
广告位出租   
查看: 4901|回复: 2

[分享] Slots海外产品数据及投放调查

[复制链接]

1

主题

19

广告币

20

积分

初级会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2023-2-17 10:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Slots产品及投放调查* V  [2 Q/ w( N( N- x6 M% @2 g

& V% _2 S' u+ S  `: [4 z9 Y" {! C% K$ }: t9 y, z9 C6 Z2 F4 D, D( v
# b, h! I4 `! x
一.游戏基本数据全球对比:
. o* S0 _: R4 M) V) V, R$ y6 g1 J* _$ \/ `" j1 z
首先来看slots全球的平均数据。比如你的游戏有3%的付费率,那你的游戏就比市面上一般的游戏成绩更好。大家可以参考这些数据,与自己的游戏对比,看看自己的产品处于什么样位置。
) e  q0 }: B5 g6 `
# ^% W) ~! r) O8 d" \9 C2 w; n6 B+ t
% f& u' H7 i( n; l
+ d. O) j) [: @" j: X5 K4 \
具体国家来看,下图是全球Top20的国家的slots数据。第一张图是daily minutes,可以看到,南非的用户平均在slots游戏中花费53分钟,其余还有加拿大、美国、欧洲一些国家时长较高。9 k# z7 }  ~# J: C- H! L8 j2 v# Z, F( x

/ l  |( y, S$ P0 p
  Y5 |# l8 x+ i1 D0 b: B; t1 g0 a: F  T
第二是付费相关。加拿大用户平均每次购买花费19$。
% c: J# u$ R) R/ \$ k: m4 z( Q% ~& g+ Q" V+ g% v' b  j. g
: H* Q) D# Q- b) k6 {. Q+ ~
( U0 \( T: h8 M+ m3 s8 I; T
第三图是月留存。全球表现最好的是澳洲和新西兰,这两个国家是买量的时候可以特别关注的。
5 t) e; g( j5 p3 w' [4 l8 f, a3 \& c3 I7 |4 j( s* G. i  j
# P9 `7 b* c1 `7 q5 n
lots类产品买量投放与市场分析! Z0 j7 ^# C9 R; c3 O, l: q

$ P  Q' j" J/ Q9 ~+ e9 C二.slots的用户群体及投放情况
" F5 j+ t' ^4 WSlots涉及到的人群其实比较普遍,以美国为例在FB上用兴趣定位能够覆盖1000-1500万的核心受众,更核心的玩家也是付费最高的玩家会定位到45岁以上,这部分人群600-700万,女性占60%。  i, u( d7 t1 L3 B( ^
) |+ f2 n9 U' s# f/ e

* K# d' I: U% A6 t+ ], J: e  a, g+ ?选择这部分45岁以上的女性以及较有付费能力的男性,就意味着该品项的DAU用户有着极大潜力的变现能力,ECPM是众多App中的佼佼者。: i* y& U- f2 h' e+ R8 S! x
基于此,产品在初期就会选择接入适合产品特点的变现集合,并会配合着产品情况筛选适合自己的变现渠道。0 o) O1 ]/ N5 u( j% F1 Y0 c
市场买量策略会划分成两大部分:变现回收和付费用户回收。市场预算份额的分配也会因为这两部分的回收情况而有所调整。7 u& v0 q; Y9 d* g2 N4 u3 g2 g' d
2、产品在不同阶段(测试期、稳定期)要求的量级会不一样,那对应的CPI大概是怎样的?1 w. r- ]/ a% B, b
Slots的用户的付费生命周期可以达到24个月甚至更久,各家对买量的价格也会因为回收周期而有较大的差别。
8 N2 D5 X! u. u6 x通常市场投放成本定在三个月到六个月回本会比较保险。但在产品冲击更大量级的阶段,大厂通常会把市场投放成本回收周期延长,甚至放宽到十二个月。$ D$ f& t0 s$ W8 t, d- t+ l
以下给一个简单的方案:
# X, J9 R0 q0 ]4 I! Y4 K
  F+ y/ g: l4 \8 C6 A( ~" L2 R测试期:
0 g* Z. ]0 I) T  g•        量级:会根据产品运营需求调整量级,基本在5000-10000的安装数,可以大致看出产品的一些运营情况。0 ]! _4 R8 s& m

, v, x7 e# D5 }. I, y7 L8 X0 h# @•        CPI:以美国为例,IOS新品Install在$1-$2之间
3 ?: v# c& p7 ?' i3 `. p稳定期:
8 k% U- e% o$ I* H•        量级基本各家需求不同,但大多公司会在这个时间点,已经比较清晰地了解产品的回收情况。' R. V+ |& ^4 c- h  L! s6 }
% n- v( P$ u. p
•        大多数产品稳定期用户量较大以后install价格2-3美金。; f+ F8 \- q# y; L8 \, V
3、如果只看FB平台,匹配到不同国家来看,如美国、澳洲、加拿大的CPI-、AEO、VO又是咋样的?& I/ O# m) @1 e1 J3 s* v
说明:这个数值,其实波动非常大,仅给出一个参考值$ P; {5 ~0 t! y$ ?$ G
市场地域:9 J" o( M$ i( g
•        Slots目前大多厂主要在美国地区推广,付费情况好,受众人群量极大。" m" v% N8 V0 \0 Z9 b

# ^4 O6 g' w" T% O3 v) ^5 ?8 f8 UInstall单价:( U& v1 c- H- l/ w# }& K
•        这个数值会因产品受众程度以及当时CPM价格有所波动,但普遍Install在这三个国家的安装价格都会在$1-$2左右,当然,这个安装单价会随着已安装用户的数量,有所增长。如果突破500万量级,单价有可能会飙升到$3+。- s# ]* S+ [* z4 ^, P# j! y+ n; |
AEO和VO的单价
1 A) D% l7 ^; _: A( r- `( }2 e
$ e, p) [# [  T•        这个价格不好说,但因为FB的ROAS优化方式会根据采集到的用户付费数据帮助锁定人群。同时广告主会实时根据回传的ROI数据,进行策略调整。! S% l- d6 S& i  U
4、素材已然在推广中的重中之重,这方面有什么可以分享的?3 B3 N, Y+ @' C  u" F" M: y
素材的效果一直是App推广中的核心突破点。更是影响Slots推广进度的决定性因素。无论是以Install为目标还是投放AEO、VO素材都是核心要素。
3 s7 s: j' ^7 F0 v7 c2 p* I一款新品拿到广告设计师手上,通常会从产品特点,用户关注点等方面出发设计广告素材。但接下来,如何可以快速高效的找到最适合产品的素材方向,需要借助于数据的力量,第一时间找到更适合该产品的素材。" c) F7 z0 b, n. e- s9 C% E* A$ J
以Facebook为例,看似较为类似的素材的CTR可以从0.5%---2.5%不等的表现,借助于数据分析,我们会发现也许差别只在背景音或者突出的主色系。
8 S/ D- k: K: H2 e8 e& d& ]以市场上某一款知名的Slots产品为例,2020年Q2-Q3的投放素材中,视频占了绝大多数。5 j4 H: N- v* }) @3 }
% H+ D, T* ?( X$ P
/ b0 ~+ D3 x% k7 d

: k  m; ?9 x2 a6 \3 o& d1 O9 U; C, z
Ads4each的Slots游戏类App投放案例:+ y. R. E' T& }: a
针对某个在线时间较长的Slots游戏,推广地区以美加澳为主,但首选美国地区,推广目标上以Install,VO并存。+ C, \( N9 S+ Z  X$ p
推广仅使用了Facebook平台,同时在素材优化和精准人群定向两个方向上努力,做到了有效降低了Install用户的安装成本,并在此基础上,启动AEO以及VO的ROI投放。
4 a! o: p' d& y6 X" N& H! n投放过程中,针对该产品的特色不断微调并组合Slots中的很多经典元素,收到不错的效果。
6 ^- u2 ?5 a2 r& w4 }. k: f投放地区:US,AU,CA
1 y/ @$ a7 E& A* Z( J0 vOS:iOS
1 c2 N' j  @! Q" A) x+ W- f投放媒体:Facebook
) [: y, M1 [$ D% |; m日激活量:1500-20000 P6 T4 o5 m) B) h" H! z
CPI: $1.5-$2.0: I( z3 T5 x, x- }

6 `% h+ U1 M" \5 k$ H! v8 Z三.Slots市场情况及竞品
( Q% M# C' m% N" V
* V" X( Y9 {- }5 M2020年棋牌游戏各子品类收入提升明显,涨幅均超过20%。其中Slots游戏较2019年收入增长12.2亿美元,成为绝对值增长最高的子品类。社交棋牌则依靠Moon Active《Coin Master》与多款捕鱼游戏的良好吸金表现,成为增长率最高的棋牌手游子品类(增长率为99.5%)。0 G1 n. ?) C% X" _7 ^( }8 j
5 K( K/ J* p3 d  v. T( \" `3 r
截至2022年10月,棋牌手游各子品类收入表现依旧远高于疫情前水平。其中Slots手游在2022年1月至10月期间共实现38.3亿美元应用内购收入。' B. g- {( Q$ m0 k) I. p" P
; a+ [2 y. h1 e5 q/ W8 l
2021年美国Slots市场统计数据显示,Slots游戏能够覆盖到美国近1500万的核心受众(约为美国手游人口的6.6%),其中高付费的核心玩家更是超过600万人,主要以具有付费能力的男性和45岁以上女性为主。
4 i) x. R! z2 |) S( E; `0 @5 j/ u' D- N" O+ y
在美国收入排行前100的游戏中,Slots游戏占据了22席。
& w3 j# @0 W6 a8 u. v2 J. k * Z: |3 {1 p5 Y' K2 t: V

/ j4 {* u/ k% F% o0 {- w0 P5 @" F6 E9 x9 e
而在娱乐场游戏收入排行前100的游戏中,Slots游戏占了69席。
' f$ {$ J* \- Y 5 m# t5 |' E) c  n, j! F* q

: m1 X  i/ |. \! Q% ]$ K! q7 a1 A
Slots类游戏的盈利能力之强,可见一斑。在美国,Slots类游戏呈现出一派百花齐放的局面。虽然几家游戏巨头占据了较大的市场份额,但受益于美国游戏市场的巨大体量,中小游戏厂商也能在这个市场中分得一杯羹,其中也不乏中国厂商的身影。# r5 [' f8 m0 Q3 K: s1 {
博乐科技制霸Slots出海畅销榜
6 q; f, C8 S( N5 x* Y4 q其中表现最为突出的出海厂商当属博乐科技,近年来的营收连创新高,更是有5款产品占据了2022年出海畅销榜前10名。
0 f' h+ _0 I( ^0 _! @, L) t( X
: m* a) G% y. L: C. R  o' g; n' P, W4 Y
图片来源:SensorTower
- ]3 A5 @, U4 b+ x8 J博乐科技(SpinX Games)成立于2014年,总部位于香港,公司专注于开发免费的移动端休闲游戏。2021年,腾讯作为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble,以21.9亿美元收购博乐科技100%的股份。博乐科技旗下主打产品为《Cash Frenzy》,基本占据美国Slots市场Top 5的位置,年营收逾13亿元。截止到2022年《Cash Frenzy》仍牢牢占据着Slots出海畅销榜榜首的位置。  # T, X  a0 |! w9 G& |
博乐科技Slots出海畅销产品盘点
3 K$ v8 h* P5 e2 N2 E
; c9 J1 [; T1 J: s: K5 W# M一、Vegas Friends
8 H' O' ^5 P! C; W3 A0 e # u1 z- b$ n- L+ {' M
这款产品在2019年5月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过61%。双端的下载量刚刚突破100万以上,其中谷歌用户占比超过68%。 & _2 [. d( w3 V0 K' h. m
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过61%。另外表现突出的地区是澳大利亚收入占比接近10%。英国和加拿大地区表现也尚可,收入占比分别都在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到11%以上,长期留存表现不错。
0 o- i3 e: K- b
- x9 x! J: ?6 A( A+ w3 V. {  @2 @二、Jackpot Crush( f& t1 T* T7 {8 l- E( f  ~
6 s+ e5 s0 b3 Z& K0 C
这款产品上线时间更晚一些,在2020年6月份上线,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过1.1亿元。谷歌端的收入略高,收入占比超过59%。双端的下载量超过120万,其中谷歌用户占比超过58%。这款产品双端的数据差距不是很大,谷歌仅是略胜一筹 " y. q4 C: g) M* w
以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过58%。英国和澳大利亚数据很接近收入占比分别都在8%左右。再往下就属德国和加拿大的表现还可以,收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过28%,月留存接近8%以上,留存方面《Vegas Friends》的表现更好一些。
0 _( M0 h! e" Y0 P: {4 G1 w' D  G# Y, w+ I5 D) u
三、Lotsa Slots  x! z2 ?9 H: O$ B  N: L1 k6 p
  
) E4 b8 {# k" L0 z- a0 U这款产品上线时间较早是在2017年10月份上线的,数据表现上面也更加优秀。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过7.7亿元。同样是谷歌端的收入略高,收入占比超过56%。双端的下载量累计超过450万以上,其中谷歌用户占比超过65%。
: ^# n* d0 R3 Y8 I) ]; |以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过70%。澳大利亚的收入占比超过7%。加拿大和英国的收入占比分别在4%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过35%,月留存更是能达到13%以上,这款产品的长期留存更加优秀,谷歌评分也是高达4.6分,深受玩家喜爱。
" h  N% m2 Z* ?; P7 g& B# h! w! R# X/ R, g
四、Jackpot World  W" o2 X0 T" b2 K. O' T
  O6 `2 H- w* x
这款产品是在2018年5月份上线的,2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.4亿元。双端收入很接近,谷歌端的收入略高,收入占比超过52%。双端的下载量超过760万以上,其中谷歌用户占比超过70%。
. V' N* ]- ^# y& Y以谷歌全球市场为例,这款产品在美国的营收占比虽然还是最高,但没有前面几款产品那样夸张,美国的营收占比为39%。除了美国市场外,这款产品还主打中国台湾地区,台湾地区的营收表现同样突出,台湾地区的营收占比超过了17%。另外表现不错的地区是德国、英国和澳大利亚,这三个地区的收入占比分别在5%左右。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过37%,月留存达到10%以上。$ e& l2 o" n7 `0 O/ r+ S
, z7 z% _) ~8 V5 A
五、Cash Frenzy
. h+ ^! N' L$ S( [7 \/ `
( }0 m" N6 `0 H" I( k, O: X
+ x+ {( V2 ^: T$ F2 o" l这款产品是博乐最出色的,是在2019年1月份上线的。2022年到目前为止苹果和谷歌双端的营收累计超过8.7亿元(较去年有一定程度的下滑,去年这款产品营收超13亿元)。苹果端的收入略高,收入占比超过53%。双端的下载量超过300万,其中谷歌用户占比超过65%。下载量方面没有前两个产品高,但是这款产品的变现能力更加出色,
5 Z/ q2 l" ?. U1 R$ @# K
& d; I1 Z) Y( t& M) E/ |以谷歌全球市场为例,美国的营收占比最高超过65%。英国、加拿大和澳大利亚的收入占比分别都超过5%。留存方面美国作为参考,次日留存平均超过39%,月留存更是能达到13%左右。博乐的这些产品留存表现差距不大。" U1 H( L; R7 g. ^/ L' g

# G& k; z0 x) f$ |结语% s4 o  E& m" B
从博乐科技的这些产品中,我们可以看出。Slots产品比较依赖美国市场,只要能打开美国市场基本就表示成功了一大半。
6 ^- U+ q5 w' p! Q, j4 d$ L, P 其他表现好的地区大部分也都是在欧美范围内,澳大利亚、德国、英国、加拿大等等这些地区的用户也具有一定的变现能力,开发者们也可以将一些精力放在这些国家当中。中国台湾也是一个潜力市场,《Jackpot World》就很好地实现了在台湾地区的变现。
9 T, E7 i. O) Z8 u% S5 E( l
) y8 r4 |6 v$ C6 O3 ^/ O0 d6 _+ j' j  P* p  D' u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
相关帖子
回复

使用道具 举报

15

主题

589

广告币

741

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
741
QQ
发表于 2023-2-17 11:41:44 | 显示全部楼层
aff CPS 本人qq1761362719  暗号:广告中国   (联盟勿扰)
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

29

广告币

32

积分

初级会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2024-9-25 23:19:23 | 显示全部楼层
SafePay公司是通过和多个国家的第三方支付及银行等机构深度合作 ,为您提供在线收付款。
. l9 }5 }$ M3 |8 ^5 D3 X( N
* y1 l/ ^" [9 M. b" u  J- ]一站式接入东南亚、 南美、非洲、中东地区等100+支付方式。
# Y5 r5 Q. W/ h
& N7 v0 `( L# G( h8 y+ P3 F' @支付多样化 支付成功率更高  技术接入更简单 资金安全更保障!) n3 d! A% a8 H1 S) X

2 C/ h( S8 D& H( ?8 ^: TWhatsApp:+852-51087731$ d$ E4 |1 [2 N+ B% e" ~0 U2 L

) A* @4 I, k( W" Z% k# M6 ~/ pTelegram: @safecc
+ @4 D0 }  M/ [+ l, X$ Z# B2 O# Z' b; B6 v: j
网站:https://safepay.vip
SafePay官方网站:www.safepay.vip
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|DMCA|广告服务|小黑屋|手机版|Archiver|Github|网站地图|AdvertCN

GMT+8, 2024-11-21 17:09 , Processed in 0.048308 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright © 2001-2023, AdvertCN

Proudly Operating in Hong Kong.

快速回复 返回顶部 返回列表