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3 e4 k( `! v, x1 l( ]* T- 初期阶段,找到适合的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型。0 l% w) K) S# u- R% y5 _0 D5 ?
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- 进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得最好的ROI。在这基础上,做更细分的比较。另外,在不同的国家由于受众的差异化,需进行本地化运营,不断调整算法模型,使其适合本地的受众文化。一款游戏可能在不同的国家,其市场效果是不一样的。/ {0 B8 M7 z5 X5 E" r+ I5 l! a
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- 推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最后可挖掘一些长尾流量。另外,如何将这款游戏沉淀下来的受众,导流到未来新的游戏上。0 d5 W! O* ~8 O) Q* l
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( w' Z- q8 J' I* ^. L; ~- { 总结优化:
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- 人群定位的优化
- 创意的优化
- 投放渠道" ], F! k6 C p2 X% ?
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