韩国和日本 谷歌H5跑量 广告怎么跑
H5 游戏网站的广告投放账户有 3 个阶段的技巧可循。(VMETASVP;@GGSVP)初级阶段重视出价和网页速度。初级阶段第一是出价,如果已经有变现,可以参考变现端eCPM 做出价的考量。谷歌分析工具可以尽早的记录转化和受众。网页速度也非常重要,Sophia 推荐网页速度少于 3 秒登陆转化页,这个目的是不要影响用户体验。根据我们的数据来看,如果大于 3 秒,每多 1 秒受众会减少 20% +,所以网页速度非常重要。素材尽可能多一些素材,用自适应广告做测试。
中级阶段主要是细化。第一细化哪些地区、群体投放的效果比较好,第二细化哪个终端表现比较好。到高级阶段,有了初中级的设置,可以进一步调整受众,利用再营销或相似受众或跨终端的再营销,做受众群体的扩充。
高级阶段是找到高增长国家和地区,增加该地区出价,并调整受众。
经过我们团队过去做韩国市场的观察,我们发现小型 H5 网站发展到大型 H5 网站要经历四个历程。
通常一开始,日消耗可能是100~500 美金,
经过第一个季度网站与游戏的把关后,ROI 逐渐上升,日消耗逐渐到一两千美金
,甚至是上万美金更高的阶段。期间需要大家不断的去拓展地区,把握游戏的质量,定期优化素材以及维护账户。
对于起量阶段的 H5 游戏而言,推荐大家使用搜索广告类型以及展示广告类型先获取一定广告展示数量,当达到一定的规模之后,可以继续尝试视频广告。
具体来看,图片主要运用于展示类型的广告。谷歌广告系统有自适应展示类型的广告,以及智能展示广告类型等。
这些智能广告类型的好处在于 3 方面:
系统可以自动通过机器学习来更精准的找到受众应该投给怎样的人
根据群体特性来根据素材选择,之后投放最适合的广告
运用自适应展示型的广告可以对广告素材进行多项测试
总而言之,广告主只需要提供多种多样的素材,而无需花费时间并纠结做其他方面的选择。
让机器学习系统进行调配,选出素材和效果更好的方案,从而达到最理想的效果。
关于韩国日本的游戏投法,或者引流、卡牌类,也欢迎客户和同行多多交流。((VMETASVP;@GGSVP))
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